Primjer izrade sistema
Igrat ćemo zamišljeni sistem
od 10 događaja:
| Broj |
Događaj |
Tip |
| 1 |
A - B |
1 |
| 2 |
C - D |
1X |
| 3 |
E - F |
1, X2 |
| 4 |
G - H |
X2 |
| 5 |
I - J |
2 |
| 6 |
K - L |
1, X, 2 |
| 7 |
M - N |
X |
| 8 |
O - P |
1X, 2 |
| 9 |
R - S |
1X |
| 10 |
T - U |
1, 2 |
S obzirom da se kod nekih događaja
(3, 6, 8 i 10) pojavljuje više tipova potrebno je cijeli
sistem prevesti u:
| Broj |
Događaj |
Tip |
| 1 |
A - B |
1 |
| 2 |
C - D |
1X |
| 3 |
E - F |
1 |
| 4 |
E - F |
X2 |
| 5 |
G - H |
X2 |
| 6 |
I - J |
2 |
| 7 |
K - L |
1 |
| 8 |
K - L |
X |
| 9 |
K - L |
2 |
| 10 |
M - N |
X |
| 11 |
O - P |
1X |
| 12 |
O - P |
2 |
| 13 |
R - S |
1X |
| 14 |
T - U |
1 |
| 15 |
T - U |
2 |
Datoteka: primjer.kds
(1 KB - datoteku može otvoriti samo registrirani program
Srećko)
Takav sistem unesite u program Srećko. Sada
ćemo postaviti sljedeće grupe:
-
grupa fikseva: sigurni
smo da ćemo pogoditi događaje 1 i 6. Njih stavljamo u
jednu grupu i tražimo minimalno i maksimalno 2 događaja
iz grupe u svakoj kombinaciji. To znači da će u svakoj
kombinaciji biti oba događaja.
- grupa favorita: sigurni smo da ćemo pogoditi
bar jedan od događaja 2, 5, 10 i 13. Navedene događaje stavljamo
u grupu i tražimo minimalno 1 događaj u svakoj kombinaciji.
- grupa: događaji 3 i 4 su isti ali različitih
tipova stoga u kombinaciji može biti samo jedan od njih.
Događaje 3 i 4 stavljamo u grupu i tražimo minimalno i maksimalno
1 događaj u svakoj kombinaciji. Tražimo 1 događaj u svakoj
kombinaciji jer ćemo sigurno pogoditi tip (1 ili X2).
- grupa: događaji 7, 8 i 9 su isti ali različitih
tipova stoga u kombinaciji može biti samo jedan od njih.
Događaje 7, 8 i 9 stavljamo u grupu i tražimo minimalno
i maksimalno 1 događaj u svakoj kombinaciji. Moramo tražiti
1 događaj u svakoj kombinaciji jer ćemo sigurno pogoditi
tip (1, X ili 2).
- grupa: događaji 14 i 15 su isti ali različitih
tipova stoga u kombinaciji može biti samo jedan od njih.
Događaje 14 i 15 stavljamo u grupu i tražimo maksimalno
1 događaj u svakoj kombinaciji.
Kad smo postavili grupe potrebno je odrediti
i garanciju. Kod garancije morate imati u vidu da igrate 10
događaja (početni sistem).
- puni sistem: garancija 10 od 10 = 24 kombinacije.
Ako pogodimo svih 10 događaja imamo jedan dobitni listić
od 10 događaja.
- puni sistem: garancija 9 od 9 = 108 kombinacija.
Ako ne pogodimo 1 događaj (iz 2, 4, 7, 9 i 10) sistem garantira
jedan dobitni listić.
- puni sistem: garancija 8 od 8 = 192 kombinacije.
Ako ne pogodimo 2 događaja (iz 2, 4, 7, 9 i 10) sistem garantira
jedan dobitni listić.
- puni sistem: garancija 7 od 7 = 168 kombinacija.
Ako ne pogodimo 3 događaja (iz 2, 4, 7, 9 i 10) sistem garantira
jedan dobitni listić.
- puni sistem: garancija 6 od 6 = 48 kombinacija.
Ako ne pogodimo 4 događaja (iz 2, 4, 7, 9 i 10) sistem garantira
jedan dobitni listić.
Ako su vam puni sistemi skupi, tj. imaju mnogo
kombinacija, možete igrati i skraćene sisteme:
- skraćeni sistem: garancija 6 od 8 = 24
kombinacije. Ako ne pogodimo 2 događaja (iz 2, 4, 7, 9 i
10) sistem garantira jedan dobitni listić od 6 događaja.
- skraćeni sistem: garancija 4 od 6 = 4 kombinacije.
Ako ne pogodimo 4 događaja (iz 2, 4, 7, 9 i 10) sistem garantira
jedan dobitni listić od 4 događaja.
- ...
Ovaj primjer izrade sistema prikazuje dio
mogućnosti programa Srećko. Najveća snaga programa je u grupama
i garanciji. Kad izrađujete sistem obvezno unesite za svaki
događaj njegov pripadajući tečaj (koeficijent). Tada program
specijalno razmjesti događaje po listićima da dobijete što
je mogući veći ukupni tečaj.
|