Loto 2004 | Loto sistemi 7/39 | Toto Expert | Srećko | Elektronički nalog | Downloads | Narudžbenica | Forum | O nama

Primjer izrade sistema

Igrat ćemo zamišljeni sistem od 10 događaja:

Broj Događaj Tip
1 A - B 1
2 C - D 1X
3 E - F 1, X2
4 G - H X2
5 I - J 2
6 K - L 1, X, 2
7 M - N X
8 O - P 1X, 2
9 R - S 1X
10 T - U 1, 2

S obzirom da se kod nekih događaja (3, 6, 8 i 10) pojavljuje više tipova potrebno je cijeli sistem prevesti u:

Broj Događaj Tip
1 A - B 1
2 C - D 1X
3 E - F 1
4 E - F X2
5 G - H X2
6 I - J 2
7 K - L 1
8 K - L X
9 K - L 2
10 M - N X
11 O - P 1X
12 O - P 2
13 R - S 1X
14 T - U 1
15 T - U 2

Datoteka: primjer.kds (1 KB - datoteku može otvoriti samo registrirani program Srećko)

Takav sistem unesite u program Srećko. Sada ćemo postaviti sljedeće grupe:

  1. grupa fikseva: sigurni smo da ćemo pogoditi događaje 1 i 6. Njih stavljamo u jednu grupu i tražimo minimalno i maksimalno 2 događaja iz grupe u svakoj kombinaciji. To znači da će u svakoj kombinaciji biti oba događaja.
  2. grupa favorita: sigurni smo da ćemo pogoditi bar jedan od događaja 2, 5, 10 i 13. Navedene događaje stavljamo u grupu i tražimo minimalno 1 događaj u svakoj kombinaciji.
  3. grupa: događaji 3 i 4 su isti ali različitih tipova stoga u kombinaciji može biti samo jedan od njih. Događaje 3 i 4 stavljamo u grupu i tražimo minimalno i maksimalno 1 događaj u svakoj kombinaciji. Tražimo 1 događaj u svakoj kombinaciji jer ćemo sigurno pogoditi tip (1 ili X2).
  4. grupa: događaji 7, 8 i 9 su isti ali različitih tipova stoga u kombinaciji može biti samo jedan od njih. Događaje 7, 8 i 9 stavljamo u grupu i tražimo minimalno i maksimalno 1 događaj u svakoj kombinaciji. Moramo tražiti 1 događaj u svakoj kombinaciji jer ćemo sigurno pogoditi tip (1, X ili 2).
  5. grupa: događaji 14 i 15 su isti ali različitih tipova stoga u kombinaciji može biti samo jedan od njih. Događaje 14 i 15 stavljamo u grupu i tražimo maksimalno 1 događaj u svakoj kombinaciji.

Kad smo postavili grupe potrebno je odrediti i garanciju. Kod garancije morate imati u vidu da igrate 10 događaja (početni sistem).

  1. puni sistem: garancija 10 od 10 = 24 kombinacije. Ako pogodimo svih 10 događaja imamo jedan dobitni listić od 10 događaja.
  2. puni sistem: garancija 9 od 9 = 108 kombinacija. Ako ne pogodimo 1 događaj (iz 2, 4, 7, 9 i 10) sistem garantira jedan dobitni listić.
  3. puni sistem: garancija 8 od 8 = 192 kombinacije. Ako ne pogodimo 2 događaja (iz 2, 4, 7, 9 i 10) sistem garantira jedan dobitni listić.
  4. puni sistem: garancija 7 od 7 = 168 kombinacija. Ako ne pogodimo 3 događaja (iz 2, 4, 7, 9 i 10) sistem garantira jedan dobitni listić.
  5. puni sistem: garancija 6 od 6 = 48 kombinacija. Ako ne pogodimo 4 događaja (iz 2, 4, 7, 9 i 10) sistem garantira jedan dobitni listić.

Ako su vam puni sistemi skupi, tj. imaju mnogo kombinacija, možete igrati i skraćene sisteme:

  1. skraćeni sistem: garancija 6 od 8 = 24 kombinacije. Ako ne pogodimo 2 događaja (iz 2, 4, 7, 9 i 10) sistem garantira jedan dobitni listić od 6 događaja.
  2. skraćeni sistem: garancija 4 od 6 = 4 kombinacije. Ako ne pogodimo 4 događaja (iz 2, 4, 7, 9 i 10) sistem garantira jedan dobitni listić od 4 događaja.
  3. ...

Ovaj primjer izrade sistema prikazuje dio mogućnosti programa Srećko. Najveća snaga programa je u grupama i garanciji. Kad izrađujete sistem obvezno unesite za svaki događaj njegov pripadajući tečaj (koeficijent). Tada program specijalno razmjesti događaje po listićima da dobijete što je mogući veći ukupni tečaj.

Copyright © 2001-2008 Mipysoft. Sva prava pridržana.